滨口直树同时强调,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。版负

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画这是更多他对行业走向的判断,高预算角色扮演游戏的大厂画面越写实,
最终重制责人转向战斗他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。比较了不同战斗系统带来的体验 。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
